Les fonds collectés à travers cette levée, seront dépensés de façon échelonnée, pour pourvoir aux besoins liés au développements et à la mise en ligne de l’application ADINKRA JEUNESSE
3000€ pour l’achat des équipements, matériels et logiciels nécessaires
2000€ pour le développement et la mise en ligne de l’application Android, y compris le paiement des prestations et salaires y afférant
3000€ pour le développement et la mise en ligne de l’application IOS, y compris le paiement des prestataires et salaires y afférant
1000€ pour la réalisation des tests à différentes étapes de développement de l’Application.
#AdinkraJeContribue